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NES Works 1987 (Paperback)

NES Works 1987 (Paperback) - Main image
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Informazioni su questo libro

  • Interno a colori
  • 420 pagine

Informazioni sul libro

NES Works 1987 esamina il Nintendo Entertainment System durante il 1987, il periodo più cruciale della sua ascesa al vertice delle classifiche (e dei nostri cuori!). Questo volume presenta la storia del sistema attraverso la lente di ciò che lo ha reso grande: non il marketing o la pubblicità, ma piuttosto i suoi giochi. Più di 50 giochi sono stati pubblicati per NES nel corso del 1987, raddoppiando la libreria della console fino a quel momento. I migliori di questi giochi—classici come The Legend of Zelda, Castlevania, Double Dribble e Metroid—hanno ridefinito il concetto stesso di cosa potesse essere un videogioco. Con la lineup NES del 1987, Nintendo e i suoi partner di sviluppo hanno consolidato il futuro del gaming, gettando le basi per concetti, personaggi e franchise che continuano a prosperare più di tre decenni dopo.

Adattato dalla serie YouTube NES Works, questo libro include fotografie inedite della confezione di ogni gioco, screenshot diretti dal feed, esami retrospettivi approfonditi e nuovi box laterali e funzionalità supplementari che esplorano il contesto e l'impatto di questo software che ha cambiato il medium sia negli Stati Uniti che in Giappone. Il NES avrebbe dominato nel retail e nel salotto di casa fino agli anni '90, e le innovazioni di design e tecniche introdotte da questi oltre 50 giochi hanno giocato un ruolo fondamentale nella sua popolarità.

Questa edizione con copertina rigida contiene quasi 60 pagine di materiale bonus non incluso nella versione base in brossura, che coprono argomenti come le versioni alternative che Konami ha creato del Castlevania originale, la piattaforma Famicom Disk System che ha dato vita a molti dei successi NES del 1987, e altro ancora!

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Ava ★★★★★

The full-color interior makes every screen shot and piece of box art pop off the page, which I didn't expect from a paperback. It's dense with history and context, and I keep finding myself flipping to random sections just to read a few more paragraphs about that era.

Madison ★★★★★

The 420-page length means I've barely scratched the surface, but every page turn feels like a deep dive into a pivotal year for gaming history. I appreciate how it breaks down the system's impact without skimping on visual detail.

Benjamin ★★★★★

The full-color interior makes every screenshot and diagram pop, and flipping through all 420 pages feels like a time capsule of that era. It’s dense but never dry—I’ve already lost an evening just reading about the hardware quirks.