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NES Works 1987 (Paperback)

NES Works 1987 (Paperback) - Main image
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À propos de ce livre

  • Intérieur en couleur
  • 420 pages

Informations sur le livre

NES Works 1987 examine la Nintendo Entertainment System pendant l'année 1987, la période la plus cruciale de son ascension vers le sommet des charts (et de nos cœurs !). Ce volume présente l'histoire du système à travers le prisme de ce qui l'a rendu génial : non pas son marketing ou sa publicité, mais plutôt ses jeux. Plus de 50 jeux sont sortis pour la NES tout au long de 1987, doublant ainsi la bibliothèque de la console à ce moment-là. Les meilleurs de ces jeux—des classiques comme The Legend of Zelda, Castlevania, Double Dribble et Metroid—ont redéfini le concept même de ce qu'un jeu vidéo pouvait être. Avec la gamme NES de 1987, Nintendo et ses partenaires de développement ont consolidé l'avenir du jeu vidéo, posant les bases des concepts, des personnages et des franchises qui continuent de prospérer plus de trois décennies plus tard.

Adapté de la série YouTube NES Works, ce livre comprend des photographies inédites de l'emballage de chaque jeu, des captures d'écran en direct, des examens rétrospectifs approfondis, ainsi que de nouveaux encadrés et des fonctionnalités supplémentaires qui explorent le contexte et l'impact de ces logiciels qui ont changé le média, tant aux États-Unis qu'au Japon. La NES régnerait en maître dans le commerce de détail et dans le salon bien dans les années 1990, et les innovations techniques et de conception introduites par ces plus de 50 jeux ont joué un rôle crucial dans sa popularité.

Cette édition reliée contient près de 60 pages de contenu bonus non inclus dans la version de base brochée, couvrant des sujets tels que les versions alternatives que Konami a créées du Castlevania original, la plateforme Famicom Disk System qui a donné vie à tant de succès NES de 1987, et plus encore !

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Ava ★★★★★

The full-color interior makes every screen shot and piece of box art pop off the page, which I didn't expect from a paperback. It's dense with history and context, and I keep finding myself flipping to random sections just to read a few more paragraphs about that era.

Madison ★★★★★

The 420-page length means I've barely scratched the surface, but every page turn feels like a deep dive into a pivotal year for gaming history. I appreciate how it breaks down the system's impact without skimping on visual detail.

Benjamin ★★★★★

The full-color interior makes every screenshot and diagram pop, and flipping through all 420 pages feels like a time capsule of that era. It’s dense but never dry—I’ve already lost an evening just reading about the hardware quirks.