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NES Works 1987 (Paperback)

NES Works 1987 (Paperback) - Main image
$24.54 $34.57 In stock
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Über dieses Buch

  • Vollfarbiges Innenlayout
  • 420 Seiten

Buchinformationen

NES Works 1987 untersucht das Nintendo Entertainment System im Jahr 1987, der entscheidendsten Phase seines Aufstiegs an die Spitze der Charts (und unserer Herzen!). Dieser Band präsentiert die Geschichte des Systems durch die Linse dessen, was es großartig machte: nicht sein Marketing oder seine Werbung, sondern seine Spiele. Mehr als 50 Spiele wurden 1987 für das NES veröffentlicht und verdoppelten damit die damalige Bibliothek der Konsole. Die besten dieser Spiele – Klassiker wie The Legend of Zelda, Castlevania, Double Dribble und Metroid – definierten das Konzept, was ein Videospiel sein konnte, neu. Mit der NES-Linie von 1987 festigten Nintendo und seine Entwicklungspartner die Zukunft des Gamings und legten die Konzepte, Charaktere und Franchises fest, die auch mehr als drei Jahrzehnte später noch florieren.

Adaptiert von der YouTube-Serie NES Works, enthält dieses Buch brandneue Fotografien der Verpackungen jedes Spiels, direkte Feed-Screenshots, umfangreiche retrospektive Betrachtungen sowie neue Randnotizen und Zusatzfunktionen, die den Kontext und die Auswirkungen dieser mediumverändernden Software sowohl in den USA als auch in Japan untersuchen. Das NES sollte bis weit in die 1990er Jahre hinein im Einzelhandel und im Wohnzimmer dominieren, und die Design- und technischen Innovationen, die von diesen über 50 Spielen eingeführt wurden, spielten eine entscheidende Rolle für seine Beliebtheit.

Diese Hardcover-Ausgabe enthält fast 60 Seiten Bonusmaterial, das in der einfachen Taschenbuchversion nicht enthalten ist, und behandelt Themen wie die alternativen Versionen, die Konami vom ursprünglichen Castlevania erstellte, die Famicom-Disk-System-Plattform, die so vielen NES-Hits von 1987 Leben einhauchte, und mehr!

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Ava ★★★★★

The full-color interior makes every screen shot and piece of box art pop off the page, which I didn't expect from a paperback. It's dense with history and context, and I keep finding myself flipping to random sections just to read a few more paragraphs about that era.

Madison ★★★★★

The 420-page length means I've barely scratched the surface, but every page turn feels like a deep dive into a pivotal year for gaming history. I appreciate how it breaks down the system's impact without skimping on visual detail.

Benjamin ★★★★★

The full-color interior makes every screenshot and diagram pop, and flipping through all 420 pages feels like a time capsule of that era. It’s dense but never dry—I’ve already lost an evening just reading about the hardware quirks.